第十六章 构思
我们暂时没强大的图形技术来支撑,只能先作为手游和页游进入市场,但我们最终还是要进入端游市场的,毕竟端游才是占据最大市场份额的霸主,可手游的上升趋势也不容忽视,页游市场在这几年里也很成熟了,所以这三个市场我都不想放弃,在我的预想中,《巴兰塔世界》就是横跨手游、页游和端游三大快的庞然大物,以后甚至还要涉及其他游戏平台,然后无论通过哪一个平台进入游戏都能和其他平台的用户一起在同一个世界里游玩。”
“这能做到吗?”张何被陈彭这有些疯狂的想法吓了一跳,这可不是简单的转换一个平台的问题,里面涉及的环节难题实在太多了,光是一个跨平台后游戏玩法的适配性就很难解决,更别说其他方面了。
“怎么不能?”
陈彭轻笑了一声,暗想我拥有这些远这个时代的科技还做不到,那就真算废物了。
然后他接着给张何解释:“其实并不难。你想想,用户通过不同客户端先连上的都会是负责渲染和建模的前台服务器,手游的用户就连上手游前台服务器,页游就连页游的,端游的也是如此,接着才会由前台服务器向着我们的核心服务器出请求,根据前台服务器类型构成相应的衍生智能库,再反馈到用户的使用端口上
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