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第十六章 构思

,这样的话不同端口的玩家在玩法上只有一些细节和图像显示上的不同,但核心玩法还是秉承一致的。比如用户正在电脑前玩端游,突然内急,拿起手机就冲向厕所,然后边上厕所便登6继续玩,完事之后又继续上电脑继续玩,没有半点不适应。”

    听完了陈彭的话,张何都不知道该怎么说了。

    “你还是没有习惯我们的这个aI,虽说它还很笨,但它绝对是跨时代的作品,一切的关键点都在它身上,没有它,我的想法就是个笑话,而有了它,那么就会变成一个神话。”陈彭补充了一句。“你还是被以往的经验局限住了。”

    “原来是这样。”张何恍然。“我明白了,陈彭。”

    “再说我现在做的,既然要涉及端游,制作是极为耗时耗人力的,我们思维领域很可能在很长一段时间里都没有涉及这方面的人力和资源,所以我想制作这么一款软件来降低我们进入cg制作的门槛,同时也可以作为技术累积,为开戏引擎打好基础。”

    实际上现在不管是涉及cg制作还是游戏引擎,cpoo47这些会思考的aI都有很大的优势,但问题在于它们缺乏想象力,也就是说它们一切的想法都是被局限在由数据库组成的框架中,出框架的东西它们就无法
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