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第十六章 构思

我想弄一款能大幅度降低cg制作成本的软件。”陈彭将他的下个打算说了出来。

    “怎么会想起弄这个?”

    “这个怎么说呢……先从我们公司的展策略和方向说,何子,你有没有注意到我们公司的展方式和其他同行业的手游、甚至页游公司不一样?”陈彭组织了下语言,先给张何提了一个问题。

    “不一样……我想想……”听到陈彭这样说,张何凝思了一会,才缓缓的开口:“这个问题我也一直在考虑,我总结出了几点,先我们有独特的别人无法复制的核心技术,这是其他手游、页游甚至端游公司都无法比拟的;其次,我们游戏的方法也更趋向于端游,定位的并不是页游和手游通常定位的碎片时间,而是和最初的端游产品类似,使用户在时间付出和回报上成正比,抛弃了收益最大化的收费手段,重新选择了点卡收费的模式,做的完全就是端游公司所擅长的长线玩法和核心玩法。然而我们和端游公司又有不同,他们的技术优势是拥有强大的引擎基础,而我们的强项是远比他们强大的aI技术,使得我们的游戏性更强,但图形的精美度上就差了很多。”

    “就是这样,这款《巴兰塔世界》实际上是披着手游皮的端游,它的核心玩法就是端游的那一套,只是
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