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第四十四章 《逃生》

、特效、UI界面震动等等,此外还有各种物理的判定碰撞。
    同时还有一个更核心的,那就是冻帧。
    同理,FPS游戏也是如此。
    所以接下来的一个作品,陈旭并不准备做太过于复杂的游戏。
    “这样想的话,恐怖游戏似乎也不是不可以,能够加入一些动作元素,同时对恐怖游戏来说,这些动作元素又不是主要的核心。”陈旭摸了摸下巴,心里面想道。
    不过心里面虽然有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。
    简单来说,跟前世差不太多。
    不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。
    基本上都是以小博大的类型。
    不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。
    其中甚至有单作品近千万的存在。
    当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。
    此外的话,感觉更适合VR端的恐怖游戏,则是一款都没有。
    毕竟VR端的游戏,在开发成本上面可以说十分庞大了。
    同时本身恐怖游戏又是一种比较小众分类的游戏
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