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第四十四章 《逃生》


    除非情有独宠,对恐怖文化有特别的喜爱,否则的话没人会在VR平台上面进行恐怖游戏的开发。
    毕竟风险实在是太大了。
    至于PC平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。
    例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。
    另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。
    差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。
    很快陈旭就已经决定了。
    按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一定资本的。
    况且虽然恐怖游戏的市场小众,但那是相较于FPS、RPG等传统的游戏类型。
    做的好,能够引发热度,恐怖游戏一样能够大卖。
    接下来,就是到底做哪一款的问题了。
    对于恐怖游戏的话,陈旭能够选择的方向还是比较多的。
    不过仔细思考了一下,陈旭决定选择《逃生》作为接下来的游戏。
    主要是比较的适合。
    从游戏体量上面来说,《逃生》的游戏时长大约在5个小时左右,当然速通走流程的话一个小时不到差不多就完事。
    
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