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第四十四章 《逃生》

默了一下。
    【恐惧转化器】(120天)
    效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)
    很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。
    另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。
    不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。
    “而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。
    关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。
    首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3D游戏的方向走。
    但同时体量也不能够太大。
    尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。
    可这也不是说,完全不需要技术积累。
    就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。
    同样游戏也是如此,尤其是涉及到FPS跟ACT类的游戏,更是如此。
    例如动作类游戏,最讲究的就是一个打击感。
    而如何做出打击感呢?
    音效、手柄反馈
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