第四百六十四章 看刀
这有什么成就感?
这食草龙就是给玩家试刀的,只要不是故意,完全不可能连食草龙都杀不死。
所以哪有什么成就感?
游戏里面,阿呆看着镜头切换到了第三人称。
游戏中的角色蹲了下来,对着食草龙的尸体,进行了一下收割。
然后获得了一些材料。
采集的动画效果,王川也没有做得太过于真实。
主要也是因为游戏的风格,跟《黑暗之魂》这种,偏西方写实的美术风格不同。
整个《怪物猎人:世界》的美术风格,其实是有着,偏东方幻想风格的元素在里面。
抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些。
可能会让玩家们,感到超帅、超酷。
但却不会让玩家感受到真实感,因为其本身游戏风格就是如此。
所以在这方面,王川也没有想着,去完全的拟真。
开膛破肚,取出素材,这种画面王川也就没有去做。
至于另外的素材收集,要不要更加真实?
例如盯着怪物的某个部位打,然后战斗结束后,这个部位被破坏了,只能够获得一点点素材。
毕竟真实就是
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