第四百六十四章 看刀
好的分辨出怪物的弱点在哪里。
这一点在王川看来,还是相当有必要的。
尽管在前世,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》,都是比较硬核的游戏。
但其实很多的设定,都是为了可以让游戏,更加流畅而加入的。
其中伤害显示就是如此。
真的要追求无比真实,硬核的玩家自然会主动关闭。
而想轻松一些狩猎的玩家,则是可以开启,从观察伤害来判断,怪物的弱点究竟在什么位置。
另外本身这个设定,其实也没有多大的问题。
毕竟告诉了玩家弱点,又能怎么样?
玩家也不一定打得到啊。
该修脚的还是修脚,该搓背的还是搓背。
哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的。
短暂的激动过后,阿呆将太刀收起来,进行战利品收集。
尽管干掉了自己,怪猎生涯的第一头怪,不过在短暂的激动过后,阿呆的心情就很快恢复了。
主要是这一场战斗,更多的只是让阿呆,体验到了游戏的战斗系统而已。
至于成就感,那基本上是没有的。
就跟你玩《英雄联盟》打人机,拿了个五杀一样,
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