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第四百六十四章 看刀

如此,都被你打坏了,哪还来的素材?
    但这个想法,只是简单想一想,并没有进行实装。
    主要也是因为,《怪物猎人:世界》是一款,有着刷刷刷元素的游戏。
    真要这样搞下去。
    一开始可能的确很新奇,可持续的体验,就不是很好了。
    原本挑战强大的boss,就已经很不容易了。
    而在经历过一次,战胜boss后,感觉自己成长带来的喜悦之后。
    随后每一次挑战相同的boss,即便过程能够带给玩家,不一样的体验。
    但战胜获得的喜悦,毫无疑问,质量是呈现不断下降的趋势的。
    取而代之的是,这一次击杀boss,能够带给我什么好东西、好素材。
    这种收获期待。
    例如后期,刷自己想要的珠子。
    这方面,前世也是有着经典的案例。
    那就是暗黑3这款游戏。
    一个超神的开局,但很快,因为掉落机制的问题,再加上拍卖场等元素,让整个游戏陷入了死角。
    直到后来,夺魂之镰版本的出现,删除了大量的白装跟蓝装。
    而且怪物掉落金装、暗金的几率大量提高,掉落的装
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