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第四百零六章 对比

作,都是前世《绝地求生》想要让游戏,变得更具有竞技元素做出的改动。
    只不过这样的改动,对于一部分玩家来说,算是比较糟糕的。
    因为本身《绝地求生》的魅力点,就在于强随机与低容忍。
    地图足够大,每一盘飞机航线不同,毒圈不同,飞到某个区域的人数不同,捡到的装备不同,这让玩家时刻保持一个新鲜感。
    还有在《绝地求生》中,对于队友的要求大大降低,相比于其他fps游戏。
    《绝地求生》对于队友的要求,也没有那么高,只要前期不找人刚枪,苟一点,依旧很容易进前进。
    而后就是反馈奖励,捡到好道具,活得时间久,打死了人,捡到空投,成功吃鸡。
    这些都是带来的收获成就。
    搜寻到三级头,三级甲,搜寻到了狙击消音跟98K还有8倍镜。
    这些都会给玩家带来一种爽感。
    正是因为这些东西稀少,玩家在搜寻到了的时候,才会有一种开心的感觉。
    但是如果将其删除掉,从某种角度来说,的确加强了竞技环境。
    可同时带来的就是,让一小部分玩家失去一部分乐趣,失去这些乐趣就会让这些玩家慢慢流失。

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