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第四百零六章 对比

乎不可能达到《英雄联盟》的高度。
    倒不是说游戏没有竞技性。
    实际上,尽管有天命圈的说法,再加上拾取物品比较靠脸。
    但如何抢点、占点侦查,还有转移选择进圈的路线,这些都是相当有讲究的。
    关键点就在于《绝地求生》一盘,参与的人数太多了。
    观赏程度、还有信息接收,要比其他竞技类游戏要多太多了。
    如同《英雄联盟》一场比赛,几乎所有的镜头,都可以让解说捕捉到。
    其中单杀与团战上帝视角非常清晰。
    但是《绝地求生》就不一样了,作为fps游戏,最观赏性的肯定是枪法。
    哪怕《绝地求生》的核心点,在于转点还有点位的选择,但在视觉观赏上来说,枪法还是最好看的东西。
    可是一盘几十个玩家、十几个队伍,这就注定解说、玩家都不可能,将所有的信息接收完毕。
    尤其是中期的规模,更多的是进行碎片式的解说。
    这里发生战斗解说一下,而那边发生战斗,解说一下,视角很难锁定在某个地方,在观赏性上大大折扣。
    这一点在前世,也有过前车之鉴。
    三级头、移除普通物资等等操
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