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第三百二十四章 制作开始

说《黑暗之魂》的故事是骨架,玩法是灵魂,那其游戏的一个美术表现就是皮囊了。
    虽然有那么一句话,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
    而《黑暗之魂》的玩法自然是十分好的,所以皮囊也绝对不能差了。
    经典的西欧式建筑,配合上偏暗黑式的美术风格,还有类似中世纪的冷冰器盔甲与武器造型。
    直接让《黑暗之魂》,从视觉效果上面就能直击玩家的内心。
    接下来王川给众人讲述着,《黑暗之魂》中一些系统的东西。
    例如战斗系统游戏里面,除了无敌翻滚,盾反,背刺,还有耐久度,这些其实大多数ACT游戏中已有的设定。
    但除了这些设定以外,还会有着特殊的设定。
    例如各自不同的武器,都有其特殊的战技,此外游戏中拥有数量繁多的武器,盾牌,盔甲。
    同时区别于前世,有着盘古编辑器的情况下,王川也能让游戏的一个视觉表现力,更加出色一些。
    例如穿戴不同的盔甲,前世《黑暗之魂》呈现的区别,基本上就是被攻击后,掉血还有耐久度的消耗多少,跟行动速度这一块。
    但现在的话,则是可以增添一些细节上的东西。

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