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第三百二十四章 制作开始

    例如被攻击后受到的一个视觉反馈。
    不过唯一让人感觉有点诧异的,就是《黑暗之魂》这款游戏的难度,好像会非常之高。
    其他人只是从王川,对于地图设计的一个思路,还有boss在游戏中设计的理念去猜测。
    而作为负责数据的韦为,却能清楚的从王川说的这些内容里面,感受到实机成品后,游戏带来的效果。
    不过他也没有多想。
    毕竟游戏嘛。
    有各种难度选项,不是很正常的一件事情吗?
    有高难度,自然也有低难度。
    也许目前王总设计的一个理念思路,就是按照最高难度来的呢。
    再说了,难度这个东西,等到游戏实际效果出来以后,同样也可以进行修改的嘛~
    再怎么厉害的boss,那也架不住对数据的修改呀。
    东一刀西一刀,上个版本你是毁天灭地的大boss,下个版本就能让你变成只能卖萌的哈士奇!
    很快,一个小时过去,众人对于《黑暗之魂》这款游戏也有了足够的了解。
    随着《黑暗之魂》的项目确定。
    整个团队也在进行有序的开发。
    其中比较复杂的,主要还是
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