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第三百二十二章 单人体验大作

涉及过,真正意义上的动作类游戏。
    所以《黑暗之魂》这一类,以关卡与系统为驱动核心的ARPG类游戏,可以说在动作难度的制作上面恰到好处。
    而《黑暗之魂》最核心的地方,也都是王川可以自己解决的内容。
    那就是游戏的一个难度,进阶曲线还有关卡的设计,包括整个游戏的暗黑式神话故事内容。
    所以虽然同样是3A级大作,但是《黑暗之魂》的开发。
    对于王川来说,比起如大表哥,刺客信条,战神这一列的作品。
    反而是要更加简单一些,更加适合一些。
    而且在前世,《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。
    从初代再到系列第三部的传火末代。
    给玩家讲述了一个,关于火之时代的宏伟史诗般的故事。
    不过对于网站的话,则是优先进行《黑暗之魂3》的开发。
    原因的话,主要是有两点。
    第一点,那就是随着技术的进步,还有系列的一个发展,到了《黑暗之魂3》的时候。
    战斗系统的设计理念,已经是相当成熟的了。
    同时作为关卡推动的游戏,《黑暗之魂》第3代,尽管跟第1代相互链接的地图比
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