第三百二十二章 单人体验大作
起来。
缺少了那种,犹如莫比乌斯环的经典箱庭式链接拼凑设计。
但整体的一个地图设计跟表现模式,却很好地浮现出了《黑暗之魂》,那宏伟的史诗背景。
同时在难度上面,《黑暗之魂3》也要稍微适合一些。
因为在《黑暗之魂》初代的一个地图中,犹如病村这一类的经典地图,着实是恶意满满了。
简单的来说,那就是从玩家的体验上面,《黑暗之魂3》算是一种循序渐进的模式。
在关卡的难度上面,要更加人性化一点,虽然也足够困难了,但是相比于初代要好很多。
而第二点的话,那就是在剧情上面了,通过第3代,能够让玩家更好的明白《黑暗之魂》讲的传火,到底是一个什么故事。
碎片化叙事,这是《黑暗之魂》系列的主要核心点。
但在初代上面,因为预算等方面的缘故,实际上大多数隐藏的碎片元素,很难通过一周目,直观的对故事了解出来。
通常需要进行一个深坑,才能够大致的明白故事的走向,至于更深层次的游戏设定背景,则需要深层挖掘。
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