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第三百二十二章 单人体验大作

么大作。
    所以新游戏的大方向,基本上已经确定下来了,那就是主要以单人体验为主的一款游戏。
    至于游戏分类这一方面,王川心中也有了盘算。
    这将会是一款以全球市场为主的游戏,上线的时候将会采取全球同步上线的模式。
    一定要将其热度,进行一个最大化。
    对此,王川在心中,立刻就锁定了一个十分明确的目标。
    那就是前世,由宫崎英高老贼主导并开发的《黑暗之魂》了。
    让他选择这款游戏的原因,十分的简单。
    首先,虽然《黑暗之魂》的战斗系统设计,在一定程度上,借鉴了怪物猎人系统的贪刀理念。
    同时地图设计,也有参考银河战士与恶魔城月下的循环利用。
    但却在其基础上加以改良,并且因死亡惩罚与精妙的三D地图构造,还有碎片式叙述手法。
    形成了自己独有的一个魂系风格,并且在后来,衍生出了魂LIKE游戏的说法,可见其影响力之广。
    其次就是《黑暗之魂》,虽然作为一款ARPG类游戏,但其本身并不是如鬼泣、战神这一类的纯粹动作类游戏。
    尽管王川不缺资金,但是考虑到团队队员还未
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