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第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路

憾,依照先前的经验,这是不可能做到的事。大多数时候,玩家只是一直朝着皮卡丘吼,什么探险啊闯荡啊,皮卡丘仿佛完全听不见。由此我们再次得出结论:插上vnitionunit之后,皮卡丘就聋了。
    在进入了新千年之后,随着新技术的飞速发展以及突飞猛进。各大游戏公司所拥有的各种新技术已经不能跟之前相提并论。
    一些之前看起来是异想天开,甚至失败了的东西,现在拿出来做,可能就会变成非常具有创意的东西。
    在世嘉遗憾的退出了他们跟任天堂争霸了十几年的主机市场。他们的继承者微软加入了这个战局,他们跟任天堂以及索尼,一起分享主机游戏这个每年产值超过百亿的庞大市场。
    三足鼎立之势最终形成。为了相互制衡,各家更是使尽浑身解数。无所不用其极。厂商头头们自然也就不会在科技力发展到一定高度的时候忘记最初一直未能实现的夙愿——体感游戏。
    2003年,科技的索尼为自己最成功最自豪的主机pystation2推出了一款外设:eyetoy。索尼当时在下一盘颇大的棋,包含这款外设在内的体感计划其实早在2000年就已经在进行。当时索尼甚至还把后来pystationmove的
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