设置

关灯

第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路

u-force的前车之鉴我们可以得知:不要对80年代的红外运动检测技术抱任何希望——事实上,activator的确跟u-force一样让玩家抓狂不已。这款八角形的外设的每一个侧面映射~到控制器上不同的按钮,玩家需要做的就是站在这个八角形的框框中,像个疯子一样手舞足蹈,期望自己的动作能够通过这个毫不灵敏的传感器传递给主机,控制游戏角色的行动。很明显在折腾玩家这一点上,activator成功了。
    尝到体感的苦头之后,世嘉心灰意冷,好一段时间没有再动过体感的念头。直到它的最后一款家用主机,dreamcast。dc上有一款奇怪的养成类游戏,叫《seaman》,是一款麦克风外设,将它与dc连接,玩家就可以与《seaman》里的主角互动了。
    当然,这东西也被事实证明根本就是世嘉方面异想天开,不成熟的产品。
    麦克风什么的,任天堂这个奇怪的厂商当然早就想到了。早在n6~4时,任天堂便做出了这款名叫vnitionunit的外设来。这款外设直译就叫语音识别单元。只要把它接上n6~4,玩家就可以通过麦克风在游戏《heyyou,pikachu》中控制皮卡丘四处冒险——但很遗
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>