第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路
概念构思好,并做出原型来,而eyetoy只是他们在体感道路上的第一步。
说白了eyetoy只是一款摄像头,通过摄像收集玩家的肢体语言,从而进行游戏,让玩家完全脱离手柄。这款由索尼官方授权,罗技生产的30万像素摄像头甫一出现便在市场引起轰动,纷纷对索尼的技术力及超前目光赞叹不已。支持这款外设的游戏有30多款,但不知为何,yetoy也很快随着主机进入次世代而退出历史的舞台。
进入次世代之后,索尼也依样画葫芦,为自己的新主机pystation3制造了一款参数是一样的,整合了麦克风功能的摄像头外设,pystationeye。无奈这款外设单独使用的意义并不大,主要还是用来与pystationmove配合进行游戏。
但是在任天堂的ii以及微软的肯耐特面前,索尼的这套体感,似乎并没有得到多少玩家的认可。
在新千年之后,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。
传奇社长山内溥的退休,而在ngc的惨败之后,分叉路口的两道路变成了生存还是毁灭的选择题,岩田聪临危受命,在几番挑选之后,这位后来的任天堂中兴社长选择了一条当时并不被人看好的道路——我们要做跟
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