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第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路

。这并没有妨碍,任天堂在这一条道路上面的摸索以及创新,否则的话。可能后来的任天堂也不会做出ii这样改变游戏方式的划时代产品了。
    当然,哪怕是任天堂在这条路上面的进程也是无比的坎坷的。
    能量手套并不是最烂的体感设备,后来的一个叫做u-force的外设自告奋勇站出来,向我们证明:没有最渣,只有更渣。
    这款长得像笔记本电脑的外设,使用红外线传感器来探测其面板内电磁场中的运动,从而控制游戏中角色的行动。不幸在80年代末,红外运动检测的技术根本不成熟,最终玩家们拿到这款外设的成品时只能在面板上发了疯似的挥舞手臂,以求它能识别出玩家的动作。这款外设同时附带一款用来玩飞行模拟游戏的塑料飞行控制杆。毫无悬念,这根控制杆的手~感依然是让人不堪忍受。
    当然,在原本的历史当中,在八十年代末跟任天堂上演主机大战的世嘉自然不愿意在任何方面都落后任天堂,既然任天堂做体感,他们也做了很多独具匠心的体感设备出来给玩家们享用。
    在md当中,有一种叫做ctivator的体感外设采用与u-force一样的技术,利用红外线传感器来感知玩家的四肢。
    不过从
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