第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路
,比ii要符合的多,虽然ki的创意与体验十分超前。不过之前也说过,微软不是第一家对体感感兴趣并作出产品来到厂商。
甚至都不是第二家。
之前说过雅达利比微软的肯耐特还要超前的用大脑控制游戏的想法。
尽管现在来看这样的想法有些异想天开。
在原本的历史上面,随着任天堂的fc或者称之为nes的游戏机的份额扩大,抢占了雅达利的市场,让雅达利带着遗憾与悔恨退出了历史舞台,任天堂崛起的时代来临。
丰富的软件为fc这款年轻的主机注入了源源不断的活力,借着大好的势头,任天堂也迈出了寻求创新游戏体验的脚步。
从最为人所熟知的zapper(光枪)开始,任天堂在体感的道路上摸爬滚打。中途出现过不少像plove(能量手套)一样让人无语的周边外设。拿能量手套来说,看过a~vgn系列(angryvideogamenerd,国内普遍尊称喷神james)短片的朋友们一定不会陌生,那复杂的密码盘。那渣渣一样的手~感,还有那没办法在电视上放稳的信号接收器,以及寥寥可数的支持这款外设的游戏,所有的事例都指向一条事实:能量手套就是一坨翔。
但是
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>