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第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路

便是在杰斯特穿越的那个时代也没有定论,的确,无论是iiu的半体感还是微软的肯耐特在杰斯特穿越的时间点上面,其实都有一些不怎么太受玩家重视了,但是也从来没有任何一个人会说体感过时了——因为体感游戏尤其是ii上面的那些体感游戏哪怕是在ps4以及xbo的时代都是无与伦比的好玩。
    很多玩家询问任天堂的粉丝们。
    您们觉得那种满屏幕都是马赛克的画面,游戏玩起来有趣么?
    他们总是会用很肯定的语气回答你:“抛开浮华的画面效果,才能够寻求纯粹的游戏乐趣,任天堂的游戏就是这样,画面只要够看就行了,何必要太真实呢?你玩的毕竟是游戏。而不是画面,要好的画面完全可以看制作精良的cg或者是电影,何必来玩游戏呢?”
    当然,任天堂的游戏也的确称得上是纯粹的游戏乐趣。
    但就游戏设计这一方面来说,任天堂的能力应该是独步天下无与伦比的。
    体感游戏,从字面来看,便是用身体亲自感受到一种游戏种类或方式。不再局限于传统的手柄按键输入指令,而是用通过玩家自身的肢体动作来改变、控制游戏的进行。后来让所有人都惊讶的微软ki正是严格意义上最符合体感游戏定义的主机外设
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