第四十章:奖励(上)
样的属性差距会越来越大,玩家的个人能力也会总体失衡。
在这样的死亡游戏之中,因为没法固定的队友和伙伴,大多数玩家只能靠着自己的能力行动,所以能力失衡对他们来说是非常恐怖的事情。
可即便能通过商店直接提升属性,但如果每个属性的增长倍率都一样,玩家又会陷入难题之中。
不强化自己的弱势属性肯定是不行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。
整理了这些信息之后蓝望大致有了头绪,他看向了光球,问出了第二个问题。
“我看到我的精神力后面还写了特殊精神力专精,这是什么意思。”
“回答:能力专精是每个特种能力者的特权。根据能力的不同,专精内容也各不相同。”
“我的锁血能力是精神力专精?”蓝望问
“正确。”
“那能力专精有什么用?”
“回答:能力专精会为玩家带来一个被动技能,但这被动技能同样是因人而异。即便拥有着同样能力专精的人,他们的被动技能也会不一样
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