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第四十章:奖励(上)

便是通过商店点数,兑换相应的属性值进行提升。”
    “每项属性e级最低,s级为最高。每个等级的提升需要1000点属性值。如果玩家的六项属性全部到达了s级1000点,那就将提升整体等级,从lv1向着更高的等级进阶,上不封顶。”
    “商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数可以兑换1点属性值。但在商店中兑换具体点数时,根据玩家整局游戏的数据评定,会给出不同的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性进行全面提升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会相应降低。”
    “我的力量增长倍率是21,也就是说一般10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点可以兑换21点属性值,对吧?”蓝望总结了ai的话,再度问道。
    “正确。”ai给出了肯定的答案。
    刚才这个ai的回答基本已经解答了蓝望心中所有关于属性和等级的疑惑,而对于这个设定,蓝望也觉得非常科学。
    毕竟全能的人还是少数,在这六个属性之中,总有人有弱项,有人有强项。
    像蓝望因为自身的关系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。长久下去,这
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