第12章 自挂东南枝
虽然自己一开始的时候打算不单独设计经济系统,而是依托这个世界原有的货币体系。
但现在他发现自己这个想法还是太单纯了。
自己来到这个世界也快半个月了,连原住民势力都尚未接触到。
至于这个世界的货币体系,如果老村长家里那47个铜子儿也算货币的话,那倒是接触过,但那有什么意义?
而且,自己打造的玩家圈子太小,很脆弱。
如果真将玩家圈子的货币体系寄托于这个世界自身的货币体系之上,说不定隔壁村的一个小财主就能让玩家圈子引发一场金融危机。
经济系统的打造,势在必行。
可是如果将经济系统搞成一堆数字,又有些自降逼格。
稍作思索,秋穆花了16点活力值开启了贡献值模块,并初步设定了贡献值获取渠道。
1、完成任一事项,其产生的活力值的十分之一自动兑付为贡献值,存入玩家账户。
2、系统(秋大村长)的奖励。
搞定这些之后,秋穆还花了2点活力值在属性栏上开启了一个“贡献值”的显示项。
弄出了贡献值框架后,秋穆重新设计脸谱系统。
脸谱采取的是随机模式,以其原本相貌为基准,生成一个
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