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第12章 自挂东南枝

  反正现在天才刚黑,睡觉还太早,秋穆便打开系统界面,编辑脸谱模块。
    新的模块开通,消耗了秋穆8点活力值。
    他现在也算摸清楚了开通新模块的规律:每增加一个新模块,消耗的活力值都将翻倍。
    这个设定在一开始的时候还好,到了后期,还真可能负担不起。
    一个游戏需要多少功能模块?
    如果真的只是一款游戏,多点少点都无所谓。
    但这是一个真实的世界,若要自己设定的模块与现实完全贴合,模块的数量肯定得做非常细致的划分。
    一旦模块的数量多了,那耗费的活力值肯定是一个庞大的数字。
    好在这笔活力值不需要秋穆现在就拿出来,可以慢慢赚,慢慢用,不着急。
    对于脸谱模块,秋穆借鉴了现实中别的游戏的皮肤功能——这是一个收费项目。
    不过考虑到现实中的货币对自己来说仅仅是一组数字,所以打算用贡献值来替代。
    可至此模块设计却陷入了僵局,因为他还未完成贡献值体系的设计。
    秋穆不得不承认一个事实:一款游戏,不论如何都绕不开经济系统。
    不管是贡献值也好,还是游戏币也罢,实际上都是经济系统的一部分。
 
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