第五章:自定义技能树
法教的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家不依赖自定义技能,只靠系统附送的技能也能玩的很不错,只是那样游戏就未免少了些乐趣。
除此之外,作为一个伤害输出职业,理所当然的伤害最重要。
ao中,伤害增加效果分别有被动、触发和主动释放这三种。被动是持续存在不需要任何条件的,触发则是需要某些条件引发,而主动释放则是某种buff状态,对自身释放后就一直存在。
同种的伤害增加效果是无法叠加的。比如被动增加技能攻击百分之十,而另一个被动增加百分之二十,那么就只有百分之二十的效果,而不会叠加到百分之三十。
另外,关于如何设计增加伤害的技能也有技巧,那就是自己增加限制条件,这样系统平衡时,就会让伤害数值增加。
比如,直接让所有技能伤害增加,那么系统平衡后,这个增加的数值可能只有百分之五甚至更低,但如果自行添加一些限制条件,比如只有某一系法术增加伤害,那么这个伤害的数值就能增加到百分之十甚至更高,单技能增加伤害的极限是百分之二十五,所以这个差距就非常明显了。
夏驰宇偏向于pvp,因此他施法不读条,从不引导法术,全都是
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