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第二十一章 开启前

   但《巴兰塔世界》这款游戏不一样,在陈彭一开始的设置中它更趋向于一个真实的世界,换句比较通俗的话来说就是所有人在游戏中都是公平的,你玩的时间越长,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等级比别人高出一截,这种模式更像是网络游戏刚刚兴起的那个时期的游戏模式,在虚幻的空间中创造出一个付出与回报如此成正相关的世界,这种模式显然更适合钱不多但空闲时间较多的大学生群体,他们也愿意在《巴兰塔世界》这个体系非常复杂的游戏世界里找到他们的成就感,所以思维领域和煌游两方的领导在商量过后便确定以展大学生群体为主力用户群的策略。

    现在《巴兰塔世界》在所选定的主力用户群体中反应如此良好,自然让煌游和思维领域两个公司信心十足,缩短测试期,提前正式运营自然成为了两家公司的一致选择。

    另外就是游戏中的Bug问题——在这一个月的测试期中玩家几乎没有现什么Bug,就算难得出现一两个,也会迅被游戏中的一些npc使用各种合乎情理的方式,悄无声息的处理掉,至于那些如同程序错误的硬Bug,除了服务器的承受能力问题外,其余的错误几乎不存在。

    这种情况已经说明了《巴兰塔世界》已经是一款非常成
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