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第二十一章 开启前

得满满当当的,登入排队这种情况在这两周已经成为了常态,不少玩家纷纷在论坛上留言要求增加服务器和开放更多的激活码,另外也因为登入排队困难,导致了很多玩家干脆全天挂在游戏中,以免到时候上不了线,从而让全天的在线率提高了不少。

    对于现在的这个情况煌游和思维领域都是喜出望外,在经过商议后,双方决定将《巴兰塔世界》的测试运营阶段从原本的两个月直接减少一半,准备在六月一日就正式收费运营。

    这里面很大的原因是因为这款游戏在大学生群体中获得了很好的口碑——本来《巴兰塔世界》定位的最大用户群就是庞大的大学生群体。

    一般来说网游用户群体主要分为白领群体和学生群体两大块,其中白领群体因为空闲时间较少,所以一般倾向于针对碎片时间所制作的网游,也就是道具收费类的快节奏网游,这样他们可以用较少的时间投入来换取更高的等级更好的装备更强的战斗力,当然,这些指标和他们付出的钱成正比,这也是现在网游中的主流形式。这种模式可以让游戏公司摄取到最大的利润,可同时游戏中的平衡性也被**裸的打破了,完全变成了土豪砸钱的游戏,迎合这个市场可以赚钱,但无法出现精品,也不具备生命力。

 
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