第一千七百七十三章 区别
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事实上,从普通玩家的角度上来说,如果是为了击杀一种完全未知属性的同阶同级怪物,死上一次到两次并不是什么不能接受的事情,也是绝大多数玩家的普遍水平,而如果是在副本的开荒过程之中,一个玩家团队在某一个强力BOSS面前,团灭了十次八次也都是非常正常的事情,这也是绝大多数普通团队的水准……
而对于战斗经验丰富一些的玩家,又或者是战斗经验丰富的游戏团队来说,他们在遭遇未知敌人的时候,又或者是在开荒副本的时候,可能所需要死亡的次数,也会相应的减少,对于很多高端玩家来说,同阶同等级的怪物,一般只需要死上一次,基本上就可以洞悉敌人的战斗方式,然后根据这一点,在改变自己的战斗方式,最终在第二次战斗的时候,往往就可以取得战斗胜利,而如果遇到的敌人,天然在战斗风格上被玩家所克制,那么可能玩家一次都不需要死,就可以轻松的击败敌人……
而同样的,对于精锐的副本团队来说,如果有一个优秀的团队指挥者,也往往只需要极少的团队次数,就能很轻易的选择出更加合理的战略打法,在摸清楚BOSS的底细之后,然后只需要在战斗之前使用各种各样的增幅药剂,往往就足以一鼓作气的推倒B
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