第三百五十三章 新循环(中秋快乐!)
一整个世界,从美术素材到玩法,再到世界观,剧情,这些内容都是前所未有的挑战。
这是以往的开放世界,所无法比拟的。”
陈炽认为,游戏它不仅仅是游戏,能够决定游戏成功与否的不仅仅是纯粹的游戏玩法。
他更喜欢把游戏叫做,媒体体验。
游戏并不是纯粹的化学体验,能够巧妙的简化成一系列的动作和奖励序列。
行动、反馈、行动、反馈的无限循环。
这也是这些年流行的网文套路,无限通过正向反馈给读者刺激。
陈炽认为,
媒体体验,更应该是个体对某事有强烈的欲望,而且这种欲望也许是错误的或邪恶的,个体只是希望能够用真实的东西来满足这种欲望。
游戏正好能够满足个体的这种欲望,游戏并不会比现实更好,只是会让玩家比起现实世界更专注。
而后来随着在游戏行业摸爬滚打这么多年,陈炽认为即某些目标和愿望在整个人之间是普遍共享的:
如果每个人都有某些欲望,那么传达这些欲望的困难是翻译问题,而不是内容问题。
换句话说,可能很难找到一种能引起听众共鸣的方式来谈论某件事,但找到
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