第八百六十一章 门槛与内容深度
距离跟概率就越高。
围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外。
所以只要人物没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。
同时围绕着击飞的这个设定,不同角色还能引入重量等概念。
除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。
当然也有例外,如饿狼传说中特瑞这样的格斗角色,还保有搓招的设定。
但纯粹只有搓招才能够放出来的技能也仅限于,当血量到达一定程度才能使用的两个大技能。
所有角色正常的普攻、必杀、超必杀, 全部只需要对应一个按键,传统游戏需要搓招才能使用的技能, 则只需要配合上下左右四个方向键与单独的功能按键来进行实现。
整个游戏的角色尊崇着这一套的按键设计。
玩家面对新的角色时不用如同传统格斗游戏一样, 还需要去背什么出招表,只需要了解技能的特点就好了。
这可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了。
大大降低了格斗游戏的学习成本。
哪怕是个手残,也不可能
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