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第五百二十八章 跌落云端

    其实最主要的原因,还是玩家对于《盔甲侠》的期待值太高了。
    因为《盔甲侠》从宣传上面,走的就是开放世界玩法。
    而开放世界目前公认的就是《GTA》了。
    而且也仅仅只有一款《GTA》,那玩家下意识的自然会将其跟《GTA》进行比较。
    这一对比就出事情了。
    当玩家开头的激动和兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现。
    这游戏的内容,好像没有多少改变啊。
    而且整个世界的塑造,也完全没有《GTA》那样有趣。
    给玩家的感觉,就像是一个机械式的世界,大而空洞。
    而不是如同《GTA》洛圣都里面,那种栩栩如生充满生机的感觉。
    同时还有《盔甲侠》的玩法模式。
    在《GTA》线下模式里,抛开剧情不谈,主要的乐趣似乎就是,在城市里面横行霸道,还有各种小游戏去体验。
    但《盔甲侠》就没有那么多小游戏玩法了,同时因为本身定义的主角是英雄,那自然不可能如同《GTA》那样横行霸道。
    要不然就不叫《盔甲侠》,而是叫盔甲反派了。
    所以展现开放世界的地
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