第五百二十五章 伏笔
情推动,然后让玩家去了解世界,从而探索世界。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,它是集大成者,可以说重新定义了这一探索式的玩法。
没什么多样的分支结局,就是简单的救公主。
但剧情世界观却完全不再重要,探索直接上升为最大的核心。
关卡的设计、地图的设计,成为了其名扬天下的核心。
《GTA》又是另一条路子了。
他并不自由,做任务的时候,你甚至不能够做其他的。
可是丰富繁多的细节,给玩家带来了一个生动的世界。
可以说,前世有两种开放世界类的游戏。
一种是如同《GTA》这样的,一种是如同《塞尔达传说:旷野之息》那样的。
很清楚明白,开放世界核心点在哪里的王川,只是上手体验了一下《盔甲侠》后。
基本上就能够确定,这可能会是一款很不错的rpg类游戏,但绝对不是一款合格的开放世界类游戏。
对于《GTA》来说,不会造成一丁点的影响。
看起来很像开放世界,但实则只要往后面体验,就会感受到这款游戏里的世界是空洞的。
而《GTA》则完全不一样。
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