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第五百二十五章 伏笔

对对方说一句。
    “你在想屁吃?!”
    跟海外大厂算是竞争对手,所以对于《盔甲侠》这款游戏,王川也是在一直关注着。
    不得不说,上手之后王川也的确,承认对方的实力。
    《盔甲侠》的品质的确还不错。
    无论是动作设计还有打击感,都属于上乘。
    但缺点在王川看来也十分的明显。
    那就是在这之前,《盔甲侠》算是一款rpg类的游戏。
    游戏里面数值内容,占据了很大的比例。
    这是这款游戏的核心点。
    所有的设计都是围绕这方面去做的,所以不可能更改。
    在王川看来,开放世界类的题材,其实有很多种。
    数值驱动的探索类rpg。
    例如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》都是这样的类型。
    当然还有后面不得不提到的,《塞尔达传说:旷野之息》。
    如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》,算是还没有成熟。
    与此说开放世界,其实还是更偏向于arpg。
    给玩家感觉是开放世界的原因,只是因为营造出了一个完美的世界。
    可本质还是以剧
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