第四百七十八章 海外的游戏也上线了
技术的游戏。
所以两款游戏,谁如果能够更加成功,大概率也是代表着未来游戏圈,这两款技术上的潮流。
而这一切,还需要等两款游戏公布之后的成绩,才能够知晓。
......
伴随着玩家在《恶魔之爪》里面,进行游戏体验的推进。
许多玩家也是发现了,《恶魔之爪》这款游戏中的特点。
从故事背景上面来说,《恶魔之爪》倒是没有太多经验的地方。
还是比较老一套的那种,西幻式恶魔与天使的体裁。
但在游戏的实际表现跟内容上面,《恶魔之爪》跟《怪物猎人:世界》却表现的很不一样。
本身的故事背景是以,中世纪的那种骑士风格为主。
游戏中的战斗尽管以恶魔为名,但更多的也是偏向于拟人的骑士风格战斗。
这也让游戏的战斗风格,显得比较拟真。
其中比较有意思的一个点,那就是游戏中的招架动作。
玩家跟boss战斗的时候,相互兵器在攻击的时候,将会触发一个攻击效果。
形成一个类似于招架的机制,看起来十分过瘾。
同时在游戏里面,这种招架机制的判定,为角
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