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第四百七十八章 海外的游戏也上线了

虽然展现了一些新技术的要素。
    但却并没有展现出多少。
    而反观他所研发的《恶魔之爪》,整个游戏都是围绕着物理引擎跟AI系统去打造的。
    整个《恶魔之爪》的战斗系统,做的也是相当丰富。
    还有地图的要素,他也是参考了一些,同样是皇途游戏的《黑暗之魂》。
    力图以现实中的中世纪骑士战斗进行复现。
    对于《恶魔之爪》来说,整个游戏充分的将物理引擎效果,跟AI效果完全展示了出来。
    再加上对于《怪物猎人:世界》的难度。
    《恶魔之爪》的制作人也是有所耳闻的。
    而他在《恶魔之爪》里面,更多的参考黑魂的贯穿地图设计,而非是关卡难度的设计。
    因此他也认为《恶魔之爪》,相较于《怪物猎人:世界》来说,一定能够更加受欢迎。
    能够更被大众的玩家所接受。
    同样全球范围内的玩家制作人,包括国内的企鹅跟网娱这边,也是关注着这两款游戏后续取得的成绩。
    从上线时间来看,《怪物猎人:世界》虽然早于《恶魔之爪》。
    两款虽然不是同属性的游戏。
    可却都是应用了新
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