第四百五十四章 肝就完了
单来说,玩家玩起来会感觉,游戏里面的操作会有一些慢,这主要也是故意进行这样设定的。
为的就是展现出,本身现实的一面。
同时也是为了搭配上,惊险狩猎的这方面。
什么是惊险狩猎?
在游戏里面自然是体现在,玩家一不小心就挂掉这方面了。
而在《怪物猎人:世界》里面。
玩家的攻击间隔,会相较于其他游戏,相对来说慢一些。
这时候就要看玩家进行抉择了,到底是要继续贪刀,还是砍两刀,然后立刻跟龙拉开一段距离。
第二个点,那就是可以让玩家,有更精准的攻击区域。
例如在玩家对龙造成伤害后,其身上会在物理引擎的效果下,出现相应的伤口。
而这个时候,玩家如果能够继续攻击到这个区域,那么将会给boss造成很高的伤害。
除此之外,还有一些其他的小细节,不过跟主要的战斗系统体验,就没有太大的直接因素了。
确定好了整个战斗系统的思路后,很快王川就开始进行,这一方面在盘古编辑器上的制作。
其他的方方面面,不需要王川耗费太多的精力,因为整个团队的成员,经验也都非常丰富
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