第四百五十四章 肝就完了
,众人顿时目瞪口呆。
神特喵的猎人是动词啊。
很快,整个游戏的策划书,王川也是给众人讲解完毕了。
接下来就是游戏,动作系统的内容了。
再看过实机的新技术,物理引擎效果之后。
对于《怪物猎人:世界》里面的动作系统,王川差不多已经有一个想法了。
相比于前世《怪物猎人:世界》的动作系统,更强大的物理引擎,无疑能够让战斗细节,变得更加丰富。
首先呢,就是不同武器,对于打击位置造成的伤害反馈。
凭借着物理引擎的效果,完全是可以在这方面实现的。
例如重锤、大剑,还有操虫棍。
这些武器对于怪物的打击,都能够很好的反馈出,不同武器造成的伤害特点。
钝器击打在boss身上,跟斩斧、太刀这些武器,是完全不一样的。
同时本身《怪物猎人:世界》,跟一般动作游戏不一样的是,这款游戏里面玩家操作的猎人动作是偏于写实的。
尽管有各种帅气的连招,但是跟格斗游戏,或者是偏于动作类游戏中,那些连贯的连招是不一样的。
玩家需要进行招式的衔接。
简
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