设置

关灯

第四百五十三章 猎人?猎人!

不会如同黑魂类玩家一样,很难坚持下去。”
    “当然该有的难度,肯定是会有一点点的,毕竟就算是《虐杀原形》,不也是有着高难度选项的吗?”
    看着众人将信将疑的表情,王川笑着说道。
    而听到了他的话,众人也是迷惘了起来。
    所以说这款游戏的难度,其实并没有他们想的那么高?
    “另外游戏的战斗系统,将会大大延长玩家跟boss战斗的时间。”
    “使用最新的物理引擎,怪物的受损表现将会出现在游戏里面,例如在《黑暗之魂》中,玩家可以一直修脚,将怪物修死。”
    “但是在怪物猎人里面,玩家一直攻击boss的脚后,会出现崴脚的状态。”
    “而这个状态下,玩家更容易攻击到其他的部位造成致命伤害,但一直攻击脚,是无法直接杀死的。”
    王川继续给众人讲着,关于《怪物猎人:世界》里面的设定重点。
    可以说怪物猎人世界跟魂类游戏,是完全不同的两款游戏。
    因为魂类游戏的难点,除了boss外,主要还是地图环境。
    各种陷阱,各种地图上的小怪组合,让玩家崩溃的不行。
    而怪物猎人世界里面,
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>