第四百二十七章 老大之争
此,无数业界的制作人,也是在不断的讨论着。
“最主要的核心元素,还是《绝地求生》的这个玩法,能不能保持长线。”
“没错,这才是最关键的问题,毕竟从目前来看,《绝地求生》这种沙盒式地图,不可能保持一个很快的更新模式。”
“没错,跟传统的fps游戏不同,《绝地求生》在后续的更新上,应该很难保持快速更新吧。”
“而且本身玩家,对于新地图的新鲜感是一方面,另外也有学习成本,如果地图没做好,其实也不是好事情。”
“另外,《绝地求生》比较核心的问题,那就是新模式添加,算是比较大的问题,因为它的核心玩法就是这个大逃杀。”
“此外盈利也是主要的问题,毕竟《绝地求生》就是单纯靠皮肤来收费的。”
“有道理,游戏热度不够,那么这种免费机制的皮肤收费,恐怕也不会有多少盈利。”
“而没有了盈利,从而又会导致更新频率下降,发生了一个恶性循环。”
“不过感觉这个频率应该比较小吧,王川肯定也考虑过这方面的元素,实行免费模式,估计就是想着扩大玩家基本盘。”
“而且参考《英雄联盟》,我觉得《绝地求生》的
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