第四百零四章 大逃杀
od,不过后续成为了单独的一个大IP。
奠定了fps的基础概念。
对于王川来说的话,这些都是优秀的,不能再优秀的作品了。
不过在开发上面,却也有比较多的困难。
就如同之前王川,选择优先开发《黑暗之魂》一样,那是一款动作元素,相对于弱化的游戏。
而fps也同样如此,最核心的一个点,那就是不管光环、使命召唤还是战地。
对于射击的手感来说,是相当重要的。
这是相得映彰的。
而且目前皇途游戏的团队,针对于设计手感这方面。
虽然王川相信,只要经过一段时间的打磨,肯定能够达成理想的要求。
但是这个打磨的时间,就有些太长了。
毕竟目前还需要应对,企鹅等三厂那边的《枪神》。
而如《反恐精英》这种模式的游戏,同样也不是很适合。
首先这种镜像式的玩法,在这个世界的fps,已经有了一个雏形。
而且《反恐精英》也并不是一经发售,就火爆全球,还需要经历了半条命mod的发展。
中间还有过数个版本的更迭。
1.3~1.6时代,
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