第三百二十三章 准备工作
碎片化处理。
魂系列有两大特点。
第一点,那就是碎片化的叙事。
游戏本身的剧情异常宏大,但一般在一周目的情况下,玩家只能够理解表面上的意义。
例如传火。
但是为什么要传火?
这个世界发生了什么?
传火路途中,遇到的薪王是什么存在?
这些不会在游戏过程中直接体现,而是会隐藏在游戏中的各个角落,需要玩家自己去拼凑。
这也就导致了魂系游戏独特的魅力,那就是1000个玩家有1000种看法。
每个人对《黑暗之魂》的故事,都有独特的理解。
其次就是魂系列的地图了。
早期魂系列的地图,借鉴使用了银河战士,与恶魔城月下狂想曲对于地图构造的那种设计,并且吸取采用了莫比乌斯环的设计。
一开始只是单纯开发成本不够,但得益于宫崎英高老贼对建筑与地图的完美塑造,反而成为了魂系列一大亮点,并被一直保留下去。
......
在王川闭关进行《黑暗之魂》策划书的设计时。
游戏业界中各大游戏厂商,这一时间点同样也都是各有动作。
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