第三百二十三章 准备工作
合上地图关卡,跟boss的一个塑造,完美的融合成了一个鲜明的关卡驱动式游戏。
所有的一切,都是为了让玩家进行推动关卡,战胜强大的敌人,然后获得成就感、自豪感而服务的。
正因为是关卡驱动类游戏,所以也有玩家戏称《黑暗之魂》是一款回合制游戏。
其实这样的说法对,也不对。
因为玩家在一开始,被一个boss、被一个小怪打的生活不能自理,但通过了解怪物的攻击手段,跟掌握战斗的技巧,一定是能够战胜boss的。
只不过方法不同而已,可以全程压着boss打。
也可以利用手中的盾牌跟无敌翻滚,步步为营,炖刀子割肉,慢慢将boss杀死。
因为boss的攻击手段就那么几种。
所以在《黑暗之魂》系列里面,还有一种说法。
那就是在这个世界上,不存在没有办法完成传火的玩家,只是他们在中途放弃了而已。
所以在这一块的话,王川需要给团队讲明白,《黑暗之魂》中最重要的一个核心点......
那就是战胜了,感觉不可战胜的敌人后,获得的成就感。
其次就是游戏地图的设计,跟剧情内容的
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