彻夜难眠
第二形态更倾向于考量个人操作素质,至于那个全屏秒杀的献祭技能在老手们面前形同虚设,只要人手足够,狼魂就不可能秒不掉。很多代打团队也是磨磨蹭蹭地挤过第一个形态,就能提前宣布副本已通关,因为第二形态在老练的打手团面前实在没有什么意外可言。
相比之下,第一个形态更加有挑战性。
无论是boss按血量依次召唤的四名弓箭手、四头巨兽、四名法师,两位北狼精锐战士,还是翰罗本身能够影响全场的流沙等技能,对团队的考验都无比苛刻。
在翰罗第一形态面前,也许有的人全程忙的不可开交,但有的人全程闲得找不着事做,打完后两人输出天差地别。因为,在这个形态面前,除了特别交代的集火外,其他事情都要靠自觉来完成。
思维更不上团队进度的人注定只能跟在团队后边划水,而这个划水的后果可就是由团队的全体成员来承担团灭。
是的,如果团队中出现一两个懵懵懂懂的玩家,那么在翰罗这个boss面前则是能够导致团灭的致命缺陷。
这一点,即便是有过通关经验的玩家也可能会犯,至于新人那就无需多言了。
转火,集火,爆发,走位,躲技能,这就是老三第一个形态要
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