设置

关灯

第八百六十章 资料片其实就是MMORPG的退环境

局的。
    但是没有办法解决,不代表非要向暴雪那样对这种属性膨~胀进行纵容。
    当然,很多人说不是暴雪曾经压缩过一次属性呢?说明他们也为这个苦恼啊,怎么能说是他们纵容呢?
    原因很简单。
    这根本就不是为属性膨~胀而进行属性压缩。
    完全是因为32系统的过。
    o在一开始是用32位系统开发的,在这个系统上面,数字显示是存在一个阙值的。
    可能是当时的暴雪认为o没可能发展到这个阙值。
    但是问题是。到了摸p的时候,o的数值显示已经超过了这个显示很多,如果不进行属性压缩,那么这游戏就没有办法进行正常的显示。
    这也是为什么摸p最后的波ss脑残吼会分那么多阶段以及那么多场景的原因,你们觉得真是为了史诗级?
    史诗级的波ss战没有必要搞那么多场景以及那么多阶段。
    这完全是因为当时的o客户端没有能力显示那么多的数字。
    所以,他们就这样进行了设计。
    然后,在下一个资料片,也就是《德拉诺之王》当中对属性进行了压缩然后,在解决了三十二位客户端的问题之后,从《军团再临》的
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>