第七百九十九章 开始开发
一个设计师来说,你先要去了解设计师是如何去设计这款游戏,任何游戏都是为了好玩,那么一款好的游戏,就不会是一款不好玩的游戏。
那么《风暴英雄》好玩吗?
以一个单人玩家来说,这款游戏真的是不好玩。
但是暴雪这么有经验的一家游戏公司,怎么会犯这种错误呢?
他们其实并不是在开一款不好玩的游戏,这款游戏的设计师在设计这款游戏的时候,并没有将参与游戏者是以一个游戏玩家来进行的,他们在设计的时候,就始终认为,游戏的参与者是一个团队,是五个人。
这款游戏的所有游戏方式就是在围绕着一个团队改如何如何,而不是你一个人该如何如何。
设计师将一个团队天然的看成是一个和谐的整体,他们行动起来会如臂指使,令出法随,但实际上,这是根本不可能的事情,参与游戏的是五个个体,而不是一个整体。
这对于游戏体验,是至关重要的。
所以,《风暴英雄》就变成了这样的一款游戏,当五个人一起开黑的时候,这款游戏充满乐趣,战术,变数玩起来刺激无比,但是当一个人去匹配的时候,游戏过程大多数时间是无比的虐心的。
这样也不要紧,最重要的
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