第三百九十八章 传播效应
的英文的游戏网站,报道方式和“游戏热点”差不多。这还是网络媒体,没有字数的限制。等到纸面媒体时,字数一定会再被压缩的。关于青瓷科技的消息还能剩下多少不得而知。
这也是没有办法的事情,这个世界上,价值对等的法则什么时候都是通用的。只有自己达到相当的地位,别人才会用开始认真对待。
想要让一家只占据极小份额市场的公司。得到万众瞩目的追捧,是不太可能的事情。
王不负笑着摇摇头,在e3展会上那么多人来试玩。还以为怎么样了呢。原来,再崭新的游戏玩法,也抵不过市场规律啊!
再看回国内。王不负先对比的差距。
结果很明显,的名望腾到了绝对顶点。相反,完全翻不起一丝浪花。
王不负用青瓷搜索时,第一页全是“成为e3传奇!”这样夸张的页面。
就算输入“、韩国、龙游公司”这些关键词,也难以找到真正关于的消息。
雅虎搜索好了点,但只有把三个关键词都输入时,才能找出的宣传网站。
的惊人名望。来自于玩家的期望,也有各种夸大其词的国内媒体在推波助澜。国内媒体果然都是四处转载的。还深度加工了,标题起得耸人听闻。王不
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>