第三百九十八章 传播效应
报道。已是非常超额了。
而七万美元一天的展位,值不值那个价?这可以看目标软件。目标软件在前两天未出现只字片语,但在第三天出现了报道,篇幅为三百五十多个单词。
如果没有那个展位,肯定得不到曝光度,在一片游戏的海洋中。注定无法吸引记者的注意。
但即使曝光度增加,得到报道的机会,篇幅也由厂商的规模决定。
像这样。能得到个三个小报道,有个好几千字的篇幅。粗略但准确地介绍了玩法,已经是很多厂商梦寐以求的事情了。
王不负对冬木游戏印象比较深刻,找了半天,都没找到那游戏的任何报道。
至于韩国游戏。韩国军团的阵势浩浩荡荡,规模庞大,还有个政府派的推销员在拼命卖力气。结果真正得到专门报道的,只有nc软件,还是因为这公司收购了美国rpg游戏先驱的工作室。这才成为新闻。
跟id软件代理、报道的重点在卡马克身上一样。关于nc软件的报道,重点放在那位美国游戏先驱身上,而非nc软件。
其他韩国人只得到了一句话:“本届e3上,有许多来自韩国的网络游戏。也许他们代表着新的游戏趋势。”
王不负又连续浏览了几个大型
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