第三百六十四章 游戏性验证
杂很多。
被歼七盯住的a10,先是抛洒锡箔片,避开了第一枚格斗弹,又幸运地避开了第二枚。但还是被第三枚打中了,受到了73%的损伤。最后被第四枚格斗弹击落。
歼七再和第二架a10一番缠斗之后,终于用机炮击落了它。但歼七本身也受到了一些的损伤,需要修复。
王不负看着战报,感觉有些不尽兴,喊来了编剧团队的几位年轻人说:“这些战报太简单了。像是这两架a10,隶属于哪个国家、哪个部队、执行着什么任务,都要写在战报里。”
王不负想的是,在战报上要尽可能地显示出敌人的情况。比如说这两架a10攻击机,一架名为“卡尔加玫瑰”,隶属于美国空军第335联队。另一架名为“加勒比海大盗”,隶属于美国空军第34培训联队。
这样一来,应该更有代入感了。
“这些战机名和数字,都是随便写,还是要尽量符合实情?”一名编剧问道。
王不负说:“随便写,全都可以乱编。你们拿出一套方案,让程序们做到素材库里,到时候随机生成出来。”
王不负想了想又说:“不止是美军,其他国家也要做。但尽量让战机名跟国家能够风格统一。打个比方,同样一款f1
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